2009/10/21 vol.314
CR戦国乱舞〜蒼き独眼〜其の四

一部の地域では来週からとなりますが、殆ど地域で今週から登場となった

CR戦国乱舞 蒼き独眼

今日は釘篇ということでいってみたいと思います。

ワープ



この辺りは多機種と同様Aの釘が上げ気味だとマイナス調整

ワープ命アゴ釘が→の方向でマイナス調整

風車周り



@の抜けが大きく割ってある場合、ワープ命アゴ釘がプラス調整であってもアゴ釘に当たった玉が@の方向に抜けることになるので若干注意!

風車上は矢印の方向がマイナスとなりAの幅大きい程マイナス調整です。

風車の角度に付いては他機種同様コチラをご参照ください。

この機種は他機種とは違い風車上で散らして死に玉を多くしても、確変ベースや出玉への影響はありません。故に豪快にチラシを掛けるお店もあるかと思います。この辺りの玉の流には特にご注意くだされ。

ステップ



全体的に上げ気味の場合にマイナス調整。ジャンプ釘のみ下げ気味の場合マイナス調整になります。

但し、死に玉を作りたい場合は、上述したように風車周りで思い切って調整することが可能なので他機種ほどこの辺りで調整するお店は少ないかも…

スルー&スルー下



@の幅が広くスルー命アゴ釘が→の方向がマイナス調整

スルー下のAの部分が割ってある場合はベロへの入賞が減るので確変ベース低下の要因になります。

ノーマル調整の場合、時短中のスタート消化は1分間に7.3回程度。

ほぼ平均7回で次回当たりとなる為、時短遊技の時間が短く確変ベースの計測が難しいと思いますが85程度(あくまでもノーマル調整の場合ね)となります。

また、時短遊技の時間が短いことにより、確変ベースが50程度のかなり厳しい調整であっても他機種ほど極端にボーダーラインに影響を与えません。

したがってボーダー検索における確変ベースの下限値はこの機種のみ40となっております。

アタッカー



@やAから抜ける玉が多い程、当然マイナス

@やAの幅は勿論広い方がマイナスとなりますが、ABCの釘が下げ気味の場合マイナスとなり、Dの釘が←方向調整された場合もマイナスとなります。

全てノーマル調整の場合、15R(16R表示の場合も同様)出玉は概ね1280個程度となります。

今のところの調整傾向としては

確変ベース 60〜90程度

等価のお店の一部で厳しい調整を見かけたものの概ねノーマル

出玉は交換個数ではなくお店の方針?^^;

によって1200個〜1300個とマチマチ

しかし、1250個以上のお店が多数派だと思われます。

爺の見たところではスタートも含めた全体的な調整において甘い調整が目立ち、それなりに力を入れているお店が多いようにも感じられました。

厳しい調整の新台入替が多い今日この頃、微かなともし火が…

【SPEC】
CR戦国乱舞〜蒼き独眼

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